Verlag: flexoft
A la carte ist ein Kartenspiel am Computer mit pädagogisch - therapeutischem Inhalt zur Förderung verschiedener Leistungsbereiche sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen.
Verlag: lifetool
Das Programm KONZEN ermöglicht Kindern ab 5 Jahren ein Training einfacher kognitiver Prozesse. KONZEN ist ein Konzentrations- und Denktraining mit ausschliesslich visuellen Übungen.
Verlag: eugentraegerverlag
Diese Lernsoftware besteht aus vier eigenständigen Programmen, die spielerisch die Merkfähigkeit und Kognition fördern: Merkfähigkeit steigern, Reihenfolgen ordnen, Kategorien bilden, logisches Ergänzen.
Verlag: Prof. Koehler
Hase und Igel ist ein sehr einfach zu bedienendes Programm zur Überprüfung und zum Trainieren der Ordnungsschwelle. Die Ordnungsschwelle kann Ursache unterschiedlichster Lernschwierigkeiten sein.
Gleich oder ungleich ist ein Programm zum Überprüfen und Trainieren der visuellen Grundlagen der Mathematik.
Kurzzeitgedächtnis oder Sieben Sachen ist ein Programm zum Überprüfen und Trainieren des Kurzzeitgedächtnisses. Darüber hinaus ist es vor allem auch als Aufmerksamkeits- und Konzentrationstraining geeignet.
Die Geokiste ist ein Geometrieprogramm für Primarschulen, Sonderschulen und ausserschulische Fördereinrichtungen zur Förderung von geometrischem und räumlichem Denken.
Verlag: Felix Studer
Training kognitiver Strategien ist ein Programm mit pädagogischer und heilpädagogischer Zielsetzung, das geeignet ist, den Einsatz kognitiver und metakognitiver Strategien bei der Lösung von Problemen und das logische Denken zu fördern.
Induktives Denken ist logisches Schlussfolgern vom Teil zum Ganzen, vom Besonderen zum Allgemeinen. Das Programm fördert zudem das räumliche Vorstellungsvermögen.
Verlag: cesverlag
Das Programm bietet eine Variante für Kinder und eine für Erwachsene. Neugierige gehen mit der Maus auf Entdeckungsreise und lernen mit Hilfe von kleinen Zirkus-Szenen immer besser mit der Computer-Maus umzugehen.
Verlag: Lifetool
CatchMe ist ein einfach zu bedienendes Programm zum Erlernen der Maussteuerung bzw. eines alternativen Mauseingabegerätes (Joystick oder Ähnliches). Ziel des Programms ist die Beherrschung der elementaren Mausfunktionen.