Verlag: Fortissimo
Gemeinsam mit Globi und seinen Freunden Panda, Pinguin, Murmeltier und Madagskarvogel können sich mehrere Kinder gleichzeitig auf Entdeckungsreise auf den Zahleninseln machen.
Verlag: Terzio
Zählen bis 20, Zahlen und Ziffern, erstes Rechnen, geometrische Formen und vieles mehr. Die Kinder gehen mit dem Tiger und dem Bär an deren Lieblingsplätze und treffen dort auf schön animierte, spannende Spiele.
Verlag: cesverlag
Das Motto des Cesar-Verlages "spielend lernen - lernend spielen" wurde bei dieser Lernsoftware sehr gut umgesetzt. Die CD enthält 16 Spiele zu den Bereichen Rechnen / Wahrnehmung / Sachkunde, die je nach Lernziel unabhängig voneinander eingesetzt werden können.
Verlag: Profax
Der Zwanzigfüssler begleitet die Schüler und Schülerinnen der 1. Klasse und der Grund- und Basisstufen liebevoll in die Rechenwelt im Zahlenraum bis 20. Mit seinen 28 Übungen auf drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen begleitet er von der Anschauung zur Vorstellung.
Verlag: Klett
Kinder können mit diesem innovativen Programm zum Kopfrechentraining grundlegende Rechenfertigkeiten der ersten zwei Schuljahre spielerisch am Computer einüben und selbstständig testen.
Verlag: Medienwerkstatt
Die Lernwerkstatt 8.0 bietet ein reichhaltiges Angebot an Übungen zu den Bereichen Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Englisch/Französisch/DAZ und Wahrnehmung/Logik für das 1. - 6. Schuljahr
Verlag: Lothosoft
Einer-, Zehner- und Hundertereinmaleins mit verschiedenen Übungsvariationen (2er- bis 12er-Reihe).
Verlag: ELK
Die Kinder machen sich am Bildschirm spielerisch mit dem Hunderterraum vertraut.
Kinder können mit diesem innovativen Programm zum Kopfrechentraining grundlegende Rechenfertigkeiten des 3. und 4. Schuljahres spielerisch am Computer einüben und selbstständig testen.
Verlag: Scola
Diese lehrmittelunabhängige Software erfüllt alle Kriterien für den Einsatz im Mathematikunterricht für das 4. - 6. Schuljahr - vom didaktischen und methodischen Aufbau wie auch von den Systemvoraussetzungen her.
Dieses Programm zum Kopfrechnen bietet über 10 Übungstypen mit insgesamt 9000 Aufgaben zum Training der vier Grundrechenarten, des Bruchrechnens und des Rechnens mit Grössen.
«Rechentraining – Kopfrechnen ab 6. Schuljahr» bietet zehn Übungstypen mit insgesamt gegen 9000 Aufgaben.
Mathe345 enthält eine grosse Auswahl an Übungen zur Mathematik für die 3. - 6. Klasse. Der Zahlenraum kann den individuellen Lernzielen angepasst werden.
Verlag: Schroedel
Sehr ansprechende und abwechslungsreiche Programme mit einer grossen Vielfalt an Übungen. Pro Schuljahr ist ein Lernprogramm als Einzel- oder Netzwerkversion erhältlich.
Verlag: Heinz Wydler
Der Rechentrainer bietet eine grosse Fülle an Mathe-Aufgaben von der 1. - 6. Klasse. Heinz Wydler hat in der Office-Anwendung <Excel> für die 1. - 6. Klasse zu rund 250 Themen Mathematikaufgaben programmiert.
Der Rechentrainer bietet eine grosse Fülle an Mathe-Aufgaben in der Office-Anwendung <Excel> für das 7. - 9. Schuljahr.
Verlag: Tintenklex
Kein anderes Mathematikprogramm bietet so viele individuelle Einstellmöglichkeiten betreffend Zahlenraum und Schwierigkeitsgraden. Zu allen Übungen können Arbeitsblätter ausgedruckt werden.
Verlag: Lifetool
Ein Programm zum Zahlenverständnis und Training im Zahlenraum bis 100.
AboutNumbers ist ein erstes Mathematikprogramm rund um die Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum bis 10.